Додавання блоку сутностей для дописів блогу (Part 2) (Українська (Ukrainian))

Додавання блоку сутностей для дописів блогу (Part 2)

Comments

NOTE: Apart from English (and even then it's questionable, I'm Scottish). These are machine translated in languages I don't read. If they're terrible please contact me.
You can see how this translation was done in this article.

Friday, 13 September 2024

//

3 minute read

Ви можете знайти всі вихідні коди дописів блогу GitHub

Частина 2 серії про додавання фреймів сутностей до проекту.NET Core. Частину 1 можна знайти тут.

Вступ

На попередньому дописі ми встановили базу даних та контекст наших дописів у блогі. У цьому полі ми додамо служби для взаємодії з базою даних.

У наступній статті ми поговоримо про те, як ці служби працюють з існуючими контролерами та поглядами.

Налаштування

Тепер у нас є клас розширення BlogSetup, який створює ці послуги. Це продовження від того, що ми зробили в Частина 1Там, де ми встановимо базу даних і контекст.

  public static void SetupBlog(this IServiceCollection services, IConfiguration configuration)
    {
        var config = services.ConfigurePOCO<BlogConfig>(configuration.GetSection(BlogConfig.Section));
       services.ConfigurePOCO<MarkdownConfig>(configuration.GetSection(MarkdownConfig.Section));
        switch (config.Mode)
        {
            case BlogMode.File:
                services.AddScoped<IBlogService, MarkdownBlogService>();
                services.AddScoped<IBlogPopulator, MarkdownBlogPopulator>();
                break;
            case BlogMode.Database:
                services.AddDbContext<MostlylucidDbContext>(options =>
                {
                    options.UseNpgsql(configuration.GetConnectionString("DefaultConnection"));
                });
                services.AddScoped<IBlogService, EFBlogService>();
                services.AddScoped<IMarkdownBlogService, MarkdownBlogPopulator>();
                services.AddScoped<IBlogPopulator, EFBlogPopulator>();
                break;
        }
    }

This use the simple BlogConfig Клас, щоб визначити, в якому режимі ми знаходимося, або File або Database. На основі цього ми реєструємо потрібні послуги.

  "Blog": {
    "Mode": "File"
  }
public class BlogConfig : IConfigSection
{
    public static string Section => "Blog";
    
    public BlogMode Mode { get; set; }
}

public enum BlogMode
{
    File,
    Database
}

Інтерфейси

Оскільки я хочу підтримувати як файл, так і базу даних у цій програмі (оскільки ні! Я використав інтерфейсний підхід, який дозволяє поміняти їх на конфігурацію.

У нас є три нові інтерфейси. IBlogService, IMarkdownBlogService і IBlogPopulator.

IBlogService

Це основний інтерфейс служби блогу. У ньому містяться методи отримання дописів, категорій та окремих дописів.

public interface IBlogService
{
   Task<List<string>> GetCategories();
    Task<List<BlogPostViewModel>> GetPosts(DateTime? startDate = null, string category = "");
    
    Task<PostListViewModel> GetPostsByCategory(string category, int page = 1, int pageSize = 10, string language = BaseService.EnglishLanguage);
    
    Task<BlogPostViewModel?> GetPost(string slug, string language = "");
    
    Task<PostListViewModel> GetPagedPosts(int page = 1, int pageSize = 10, string language = BaseService.EnglishLanguage);
    
    Task<List<PostListModel>> GetPostsForLanguage(DateTime? startDate = null, string category = "", string language = BaseService.EnglishLanguage);
}

IMarkdownBlogService

Ця служба використовується EFlogPopulatorService після першого запуску, щоб залити базу даних дописами з файлів markdown.

public interface IMarkdownBlogService
{
    Task<List<BlogPostViewModel>> GetPages();
    
    Dictionary<string, List<String>> LanguageList();
}

Як ви можете бачити, це досить просто і просто має два способи, GetPages і LanguageList. Ці файли використовуються для обробки файлів Markdown і отримання списку мов.

IBlogPopulator

Populators блогу використовуються у нашому методі налаштування, наведеному вище, щоб заповнювати базу даних або об' єкт статичного кешу (для системи, що працює з файлами) дописами.

  public static async Task PopulateBlog(this WebApplication app)
    {
        await using var scope = app.Services.CreateAsyncScope();
        var config = scope.ServiceProvider.GetRequiredService<BlogConfig>();
        if(config.Mode == BlogMode.Database)
        {
           var blogContext = scope.ServiceProvider.GetRequiredService<MostlylucidDbContext>();
           await blogContext.Database.MigrateAsync();
        }
    
        var context = scope.ServiceProvider.GetRequiredService<IBlogPopulator>();
        await context.Populate();
    }

Ви можете бачити, що це розширення до WebApplication за допомогою налаштувань, за потреби, можна запускати міграцію баз даних (яка також створює базу даних, якщо такої бази даних не існує). Після цього буде викликано налаштовані IBlogPopulator Служба для заповнення бази даних.

Це інтерфейс для цієї служби.

public interface IBlogPopulator
{
    Task Populate();
}

Впровадження

Досить просто, правильно? Це реалізовано в обох випадках MarkdownBlogPopulator і EFBlogPopulator Класи.

  • Markdown - тут ми викликаємо GetPages метод і заповнення кешу.
  /// <summary>
    ///     The method to preload the cache with pages and Languages.
    /// </summary>
    public async Task Populate()
    {
        await PopulatePages();
    }

    private async Task PopulatePages()
    {
        if (GetPageCache() is { Count: > 0 }) return;
        Dictionary<(string slug, string lang), BlogPostViewModel> pageCache = new();
        var pages = await GetPages();
        foreach (var page in pages) pageCache.TryAdd((page.Slug, page.Language), page);
        SetPageCache(pageCache);
    }
  • ЕФ - ось ми викликаємо IMarkdownBlogService щоб отримати сторінки і потім заповнити базу даних.
    public async Task Populate()
    {
        var posts = await markdownBlogService.GetPages();
        var languages = markdownBlogService.LanguageList();

        var languageEntities = await EnsureLanguages(languages);
        await EnsureCategoriesAndPosts(posts, languageEntities);

        await context.SaveChangesAsync();
    }

Ми розділили цю функціональність на інтерфейси, щоб зробити код більш зрозумілим і "регульованим" (як у принципах SOLID). Це дозволяє нам легко обмінюватися послугами на основі конфігурації.

Включення

В наступному повідомленні ми розглянемо детальніше реалізація регуляторів та переглядів для використання цих послуг.

logo

©2024 Scott Galloway