多数软件仍假定世界会给它干净的投入和稳定的规则 通常生产既不是M.也不是
这篇文章是透过「-」连结的一则讯息, DiSE 日志, 受限制的模糊, CFMOM :CFMoM, 减少的RAG, 斯泰罗花, AI工程公司的十诫,和 Stylolot 调制解码器.
我从一个宏伟的理论开始 .我来到这里, 通过探究工具... ...我觉得很有趣.
建立足够多的系统后, 我不再认为它们是不同的把戏,
这正是我意思的核心 行为推断系统.
也解释了为什么这些建筑与代码LLMZ.(LLOM)运作良好的原因, 不是因为LLMA是 @"}情报=",}而是因为这个系统的结构足以进行检查并容易调和#.}
本丛书前情提要
多数生产系统仍能达到两种坏的默认值之一:
当环境变迁时, 两者均可以工作一段时间.}当环境变换.}
有多少实际的系统是这个“:”
flowchart LR
A[Messy Input] --> B[Partial Signals]
B --> C[Conflicting Evidence]
C --> D[Uncertain Interpretation]
D --> E[Need to Act Anyway]
style A stroke:#ef4444,stroke-width:2px
style E stroke:#22c55e,stroke-width:2px
例如 @:
在那些域中 你很少得到一个决定性的事实 . -你得到的碎片 一些有用的东西
这就是为什么我不断回到信号 , 限制 MS K1 和可观察性
如果您想要一个系统来改进 @ ,, 您需要看到它所观测到的@ MS K1 相信什么 @ I, 以及为什么它会采取行动?
重要的一步 DiSE 日志 不是 "let 一个LLM 更改代码@." 是这个:
将架构作为选择压力下可能出现的东西处理@, @没有在前面完全已知的#.}fn微软雅黑
DISE 重新设置软件, 从 @ " @ building@ MS K1 @ ship @ MPK2 patch_ "} 到 @ I" @ perceepive{ ,} 评价 @ MASK6 mutate @ MISK7} 选择\ MSKO8}
flowchart LR
subgraph Traditional["Traditional Software"]
T1[Build] --> T2[Ship] --> T3[Patch]
end
subgraph DiSE["DiSE"]
D1[Perceive] --> D2[Evaluate]
D2 --> D3[Mutate]
D3 --> D4[Select]
D4 --> D1
end
style Traditional stroke:#ef4444,stroke-width:2px
style DiSE stroke:#22c55e,stroke-width:2px
这很重要,因为在许多系统中你事先不知道 :
所以系统需要空间去探索 .
但光靠探索是不够的 你就能轻易地变换成无稽之谈 就像变成有用的东西一样
受限制的模糊 是控制层 阻止整件事转向 mush @.}
规则是简单的@: @%
概率元件可能提议“;”确定系统决定.
flowchart TB
I[Input] --> S[Deterministic Substrate]
S --> P[Fuzzy Proposer]
P --> C{Constrainer}
C -->|Pass| O[Output]
C -->|Partial| R[Rewrite / Hedge]
C -->|Fail| F[Fallback]
S -.evidence.-> C
style S stroke:#22c55e,stroke-width:3px
style P stroke:#f59e0b,stroke-width:3px
style C stroke:#ef4444,stroke-width:3px
DISE说“" explore}." 受约束的模糊性 ” “" 身处边界边上 ‘." ’
没有这些边界 ,
这就是为什么 AI工程公司的十诫 @.@ "LLMs不应拥有状态@",# @MS K3Llms 不能成为侧面的独有原因 @-effectes @MSKO5}和 @MSSK6Never a LLM 来决定可衍生布林安{"不是风格便笺_.}它们对于需要生存的系统来说是操作规则.}
同样的模式在各地都显示出来。
flowchart LR
A[DiSE<br/>Search and Selection] --> B[Constrained Fuzziness<br/>Bounded Proposal]
B --> C[Behavioural Inference<br/>Evidence Over Time]
style A stroke:#3b82f6,stroke-width:2px
style B stroke:#f59e0b,stroke-width:2px
style C stroke:#22c55e,stroke-width:2px
把这两个想法放在一起,你会得到一个实用的图案 从虚弱的证据中推导出...",,但使行动可以辨认 并控制.
这里就是 减少的RAG, 斯泰罗花和信号- 合同工作 CFMOM :CFMoM 全部排成一行 @. @%
一旦你停止假装一个模型或规则引擎应该 做所有事情,,有用的原始设计就变成了 信号讯号.
良好的信号是:
最重要的是,一个信号是压缩行为 . 它不是整个世界 这是你能保存的部份
flowchart LR
R[Raw Reality] --> X[Extraction]
X --> S1[Signal]
X --> S2[Evidence Pointer]
X --> S3[Confidence]
S1 --> A[Accumulation]
S2 --> A
S3 --> A
A --> I[Inference]
style R stroke:#64748b,stroke-width:2px
style A stroke:#3b82f6,stroke-width:2px
style I stroke:#22c55e,stroke-width:2px
不同区域发出不同的信号@: @%
信号允许您从 @ " @ 模型认为@ MS K1 @ 移动到 @ I"# 系统有证据\ ." @
这就是前进的后退 减少的RAG: 提取信号, 而不是塞入更大的上下文窗口@. 也是进 斯泰罗花@: 校对:Portnoy
一旦信号明确 , 可以问更好的工程问题
这是运输功能和调控机器的区别 .
传统系统通常看起来像这个 :
Rules -> Decisions
行为推断系统看起来更像此@ : @
Signals -> Evidence accumulation -> Behaviour inference -> Deterministic action
flowchart TD
subgraph Old["Old Shape"]
O1[Rules] --> O2[Decision]
end
subgraph New["Behavioural Inference Shape"]
N1[Signals]
N2[Evidence Accumulation]
N3[Inference]
N4[Policy Action]
N1 --> N2 --> N3 --> N4
end
style Old stroke:#ef4444,stroke-width:2px
style New stroke:#22c55e,stroke-width:2px
这些系统从何而来 ?
通常不会得到一个完美的事实
行为通常比身份更容易推导 比身份更容易推导 . 在隐私中重要-preservation system 和对抗性系统@.你可能不知道什么是 {,但你经常知道它属于哪种类型的行为模式_.}
仅此就足以引导“,”或“.”的升级。
也使得这些系统适合代码LLMZ., 当系统给它们:时它们能做得最好
行为推断系统自然暴露了那些东西
Stylobot 部件 *\ 2\ @ info/ plain 可能是目前为止最清晰的具体例子
Stylobot不只是一堆探测器 . 它是一种行为推导物
flowchart LR
R[Request] --> D[Detector Signals]
D --> E[Evidence Aggregation]
E --> T[Signature + Temporal Context]
T --> I[Behaviour Inference]
I --> P[Probability + Confidence + Risk]
P --> A[Policy Action]
A --> F[Response Feedback]
F --> D
style D stroke:#3b82f6,stroke-width:2px
style T stroke:#8b5cf6,stroke-width:2px
style P stroke:#f59e0b,stroke-width:2px
style A stroke:#22c55e,stroke-width:2px
管道中的几样东西直接来自先前的工作
没有单一的探测器被假定为足够. 您有一群专业贡献者 提供证据,}随着时间的推移,您学到了哪些能真正帮助"MS K2"
这不是完全自主的进化 , 但它是相同的本能 在压力下得到完善
Stylobot 将概率和信心分开@,}但行动是决定性的 @:
AllowThrottleChallengeBlock证据可以是模糊的. 控制表面无法."
Stylobot 建构一个多@ - @ vector 签名及时间原因@.}
这已不再是简单的分类@. @ it is memory about actions *% .}这是关于行为的记忆。
置信度低的概率高不应引发与高度自信高的概率相同的反应*.
系统保持模棱两可,直到有足够证据证明有理由采取更强有力的行动为止。
Stylobot 的设计是为了让您能够检查决定路径中几乎每一个有意义的部分@: @%
这使它成为一个可调时的引擎,而不是一个黑盒子 .
flowchart TD
S1[Observable Signals] --> S2[Compare Outcomes]
S2 --> S3[Tune Thresholds / Weights / Waves]
S3 --> S4[Re-run on Traffic]
S4 --> S5[Observe Drift / Improvement]
S5 --> S1
style S1 stroke:#3b82f6,stroke-width:2px
style S3 stroke:#f59e0b,stroke-width:2px
style S5 stroke:#22c55e,stroke-width:2px
这个循环正是代码LLM 帮助.}不是通过替换引擎,}而是通过加快发动机的更改_: 200)}
这只管用,因为这个建筑能观测到足以支持 最初的调试
有用的转换不是 @"LLMs现在可以写入软件@."}这条线几乎马上变得无聊了 @MS K2{#
重要的是代码LLMS能降低勘探成本 .
RAG于5月公布,“.Retreival,嵌入搜索”“,信号提取’, 和证据包不是新想法‘. ” 而改变的是,在它们上面的迭代成本 $. 画出20个探测器候选人_, 有线评估用具>,检查讯号覆盖@, 并调控关卡MS K9 多数团队将建立一个设计{, 船}“, 」 然后与他们切下的任何角落生活在一起
代码LLMs改变了该循环的经济学.
他们能帮你做原型 :
flowchart LR
A[Human Hypothesis] --> B[Code LLM Acceleration]
B --> C[More Candidate Signals]
C --> D[More Evaluation]
D --> E[Better Selection Pressure]
E --> F[Stronger Inference System]
style B stroke:#8b5cf6,stroke-width:2px
style F stroke:#22c55e,stroke-width:2px
LLM不需要成为战略上有用的决策者 @. @它能让设计#-_space探索更便宜@.}
但先前的规则仍然适用 :
因为他们加快了搜索和调试... ...","不是因为他们取消了对建筑的需求吗?
同样的形状一直显示在 @. @%
内 减少的RAG, 你在摄入时提取确定性信号 MS K1单独存储证据 , 让LLM从捆绑的证据包中合成
不是“"”而是将模型的一切和希望都化为样板。 希望." 提取第一个, 限制表层@," ,并从证据中合成=.}
斯泰洛博特在一段时间内根据请求推断行为的行为 lucidRAG 来自多式证据的推论意指 :文档结构 , OCR信任,实体图形=%,排序信号@,}来源质量_, dedusition.
不同的基质@.}相同的形状 @ .
flowchart LR
subgraph Stylobot["Stylobot"]
SB1[Request Signals]
SB2[Temporal Evidence]
SB3[Behaviour Inference]
SB4[Policy Action]
SB1 --> SB2 --> SB3 --> SB4
end
subgraph LucidRAG["lucidRAG"]
LR1[Content Signals]
LR2[Evidence + Retrieval]
LR3[Meaning Inference]
LR4[Bounded Synthesis]
LR1 --> LR2 --> LR3 --> LR4
end
style Stylobot stroke:#3b82f6,stroke-width:2px
style LucidRAG stroke:#22c55e,stroke-width:2px
“"app." ”两者都是不同投入的推论引擎“.
内 限制的模糊MOM,多个概率构件可以提议,,但是它们通过打字信号和确定性逻辑进行沟通,决定什么能活下来。
这是多-模范协调 而不投降控制
内 受限制的模糊环境拖拉“,”这个系统保持连接的内存,并保存上下文中重要部分足够长的时间供日后解释。”“.”
推论需要时间@. 上下文拖曳提供时间而不让内存生长而没有约束 @.
内 斯泰罗花“,”组件不直接互相呼唤“. ”它们发出信号“MS K2 ”并对这些信号及其信任做出协调反应“MSC3 ”
这是适用于工作流程基础设施的行为推论 .
“"Behaviora conference systems "是比“"Agentic System @"”或“MS K4LLM appsMAK5”更好的伞, 它描述的是建筑而不是营销包装纸@.#
如果我不得不把整条线 压缩成几条规则
这些规则的规范性版本是: AI工程公司的十诫. 这篇文章是建筑版的 .
flowchart LR
A[Ten Commandments] --> B[Architectural Constraints]
B --> C[Behavioural Inference Systems]
C --> D[Tuneable Engines]
style A stroke:#8b5cf6,stroke-width:2px
style B stroke:#ef4444,stroke-width:2px
style C stroke:#22c55e,stroke-width:2px
style D stroke:#3b82f6,stroke-width:2px
mindmap
root((Behavioural Inference))
DiSE
Search
Mutation
Selection
Constrained Fuzziness
Substrate
Proposer
Constrainer
Signals
Evidence
Confidence
Provenance
Time
Memory
Drift
Temporal Context
Action
Policy
Thresholds
Deterministic Boundaries
生产中幸存下来的人工智能系统通常不是巨型自发软体 它们也不是无穷无尽的规则 .
这些系统就是 :
这是比"更好的工程故事 模型更聪明
模型将改善#.+Fine@.+Bructure仍然能决定一个系统是否可调试,+Q审计},+Q廉价运行{,+Q安全进化},+和在对抗压力下坚固
行为推断系统认真对待这些制约因素
在事后的观察中 线条看似明显
flowchart LR
D[DiSE<br/>Explore and Select] --> CF[Constrained Fuzziness<br/>Bound the Uncertain]
CF --> BI[Behavioural Inference Systems<br/>Infer from Weak Signals]
BI --> ST[Stylobot / Reduced RAG / StyloFlow<br/>Working Architectures]
style D stroke:#3b82f6,stroke-width:2px
style CF stroke:#f59e0b,stroke-width:2px
style BI stroke:#22c55e,stroke-width:2px
style ST stroke:#8b5cf6,stroke-width:2px
DISE给了我一种思考 建筑搜索的方法 受困的模糊让我得以将概率组件 保存在清晰的边界内 当这些想法被迫维持生产时,行为推断系统就成了你得到的结果 .
Stylobot 仅仅是目前的例子@. @
一旦你开始将系统视为确定性动作表面的证据积累器 , 很多现代软件不再像 @"}=Ai type" 并开始在不同域中看起来相同模式 {.
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